臺州專業網站建設公司:在設計過程中交互設計的要點是什么

2018.05.11 臺州網站設計

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臺州專業網站建設公司:在設計過程中交互設計的要點是什么



  1。視知覺過程

 

  視覺是人類認識自然和認識客觀世界的重要手段,也是人類認識功能的一個突破,當人們開始觀察外部物體時,視覺系統將通過圖像的方式被刺激到大腦,通過控制人眼通過大腦視覺皮層區域的運動來表達對圖像的興趣。這個過程被稱為視覺感知過程,臺州專業網站建設公司的用戶將經歷6個心理過程:

 

  視覺搜索是指在視線范圍內搜索目標,發現意味著當檢測到的物體與預期目標一致時,它排除了其他物體和固定跟蹤物體的干擾,分辨率指的是對多個信息的深度檢測。識別是指根據視覺特征信息與細節信息之間的差異來識別目標的意義。確認意味著鎖的對象與存儲器中的存儲信息一致,確認目標。是上述視覺過程的基礎,從上述視覺獲得的信息應該與記憶信息進行比較,以便做出判斷。視覺感知為2。人機交互界面

 

  用戶在人機交互界面中的視覺感知過程遵循視覺感知過程的規則。也就是說,眼球運動得到界面信息的粗略特征圖并將其傳遞給大腦。根據注意的需要,大腦加強與目標相關的信息,抑制不相關的信息,引導眼睛注意目標的潛在性,在區域內進一步建立詳細的特征地圖,通過連續選擇和FIL。用戶界面信息的獲取,最終鎖定目標以獲取所需信息。

 

  如何通過界面元素之間的位置關系來獲取用戶的注意力是界面設計的一個重要方面。

 

  從設計的角度來看,設計的內容應該是容易發現和容易識別的,人機界面的空間呈現是有限的,但它也包含復雜的視覺信息:亮度元素、圖形元素、顏色元素、布局因子和CON。信息程度。重點討論了亮度感知、顏色感知和空間感知對人機交互界面的影響。

 

  (1)亮度感知

 

  人機交互中的各種信息的呈現首先取決于顯示器的亮度,所以亮度是界面元素的重要屬性之一。

 

  用戶從界面的光和暗變化來識別關于目標的信息,也就是說,有意義的實體只能從整體目標的亮度感知來識別。

 

  研究表明,顏色組合和亮度對比具有顯著的交互作用。

 

  在較高亮度對比度條件下,用戶更傾向于選擇不同的顏色組合,而亮度對比度在較低亮度對比度條件下比視覺上的顏色組合更重要。

 

  網易新聞的夜間模式很好地運用了亮度感知。

 

  (2)顏色知覺

 

  在視覺感知的諸多影響因素中,色彩的作用非常突出,色彩有3個基本屬性:色調、明度和飽和度。

 

  在用戶界面的設計中使用顏色是謹慎的。設計應首先考慮單色,白色背景中的黑色圖案或黑色背景中的白色圖案通常適用于大多數用戶。

 

  合理搭配不僅可以提高界面信息的認知效果,而且可以豐富界面的層次。

 

  該設計通過合理搭配提高了對信息的認知。

 

  (3)空間知覺

 

  空間感知也被稱為深度感知。在人機交互界面中,我們希望盡可能多地產生深度信息,因為在人機交互界面中,圖像是眼睛和大腦注意力的焦點,如果我們破壞深度信息。離子,我們失去了真實感。

 

  在界面設計過程中,亮度是決定視覺感知效果的一個因素。因此,物體亮度的變化成為判斷物體距離的依據。

 

  此外,利用光線和陰影的變化、內容重疊和干涉,以及三維和空中透視的三維效果。例如,通過添加陰影和透視圖,圖標具有一定的立體感和三維感,2.5I。視覺上的缺點,真實的三維圖標逐漸發展起來。

 

  圖片和現實的背包圖標的材料設計的圓形圖標都很好地用于空間感知。

 

  二、交互設計中的認知摩擦1。認知摩擦理論

 

  認知摩擦的概念首先由美國互動設計師Alan Cooper提出。

 

  當人類智能面臨復雜的信息系統規則,隨著問題的變化,遇到阻力。

 

  認知摩擦解釋了基于認知差異的產品開發界面的復雜性。用戶難以通過接口表示來理解程序員的意圖。當操作反饋不明確或不具備預期效果時,難以執行任務過程,如標簽或導航的不明確認知。

 

  與物理世界的摩擦現象相比,認知摩擦是因為信息程度的加深,信息的膨脹導致人機交互界面設計不良。

 

  在交互設計的精髓中,設計者的最重要的目標之一是使表達模型和用戶的心理模型盡可能接近:

 

  除了直接降低產品的易用性之外,臺州專業網站建設公司認知摩擦也是認知摩擦的一個重要方面。

 

  人機交互系統中的大量信息需要集中在有限的接口中。當用戶無法保證用戶如何從大量的信息中識別有用的內容時,用戶很難從界面中找到情感共振。

 

  界面應該有自己的內在和諧,這是最基本的要求。

 

  一個丑陋的界面形成的庸俗的顏色,未精煉的線條,和未精煉字體可能有相同的準確性,作為一個美麗的界面,但它不太可能刺激用戶的信心和情感。

 

  與1版本的界面相比,當前界面可以刺激用戶的情緒,降低用戶的認知負荷。



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  2。認知摩擦特征

 

  (1)非淘汰:人機界面的開發者和最終面相都是人,不同的人的生活經歷、文化的教育和文化的影響會培養不同的思維方式,因此,只要人們參與活動,認知就可以。摩擦是不可避免的。

 

  (2)雙重性:認知摩擦通常起著有害的作用,臺州專業網站建設公司但有時是必不可少的。在網絡游戲和虛擬學習中,用戶的使用興趣和學習戰斗需要依靠認知摩擦來引導界面的主動探索,但當某一個廣泛的價值被超越時,認知摩擦就會轉化為認知沖擊,突如其來的抑制作用。增加負面情緒。

 

  網絡游戲需要依靠認知摩擦來刺激用戶對游戲的探索。

 

  三。減少認知摩擦的設計方法

 

  (1)組織有效的信息來控制認知差異。

 

  正確的設計在組織信息方面是有效的。

 

  (2)界面設計過程與用戶反饋緊密結合,反饋結果用于改善設計元素,給用戶帶來認知阻力,提高認知流暢性。

 

  例如,及時地對產品進行可用性測試;臺州專業網站建設公司用戶反饋機制為產品設計的第一個版本。

 

  三。交互設計中的認知負荷1。認知負荷概念

 

  認知負荷理論是由20世紀70年代澳大利亞心理學家歐恩Sweller提出的,他認為感覺輸入和短時記憶在容量上是有限的,如果直接或間接地接收到信息量,必然會給個人的認知系統帶來負擔。認知能力大于認知能力。

 

  在人機界面中,認知負載被認為是用戶為了成功地完成任務。實際投入到注意力和工作記憶中的認知資源總量占個體固有認知資源的比例。

 

  人類的認知資源(主要是工作記憶容量)是有限的,任何學習和任務完成都需要消耗認知資源,從而造成認知負荷。

 

  認知負荷分為外部認知負荷和內部認知負荷。

 

  (1)外部認知負荷主要與人機界面信息的組織呈現有關。臺州專業網站建設公司用于外部認知負載的認知資源可能超過用戶的工作記憶容量,從而阻礙用戶對產品的使用。

 

  例如,當用戶從接口中的大量信息搜索對象時,無關信息往往成為干擾項并增加外部認知負載。

 

  復雜的交互界面增加了用戶的外部認知負荷。

 

  (2)內在認知負荷:內在認知負荷,主要由信息閱讀過程中需要識別的元素數量決定,元素數量與內在認知負荷成正比。

 

  內部認知負荷主要取決于產品復雜性與用戶知識之間的關系,因此,內部認知負荷不僅受信息內容的影響,還受用戶特征的影響。

 

  任何年齡組的用戶都可以順利使用微信。微信是一種內部認知負荷較低的產品。



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  2。控制認知負荷的設計策略

 

  (1)控制外部認知負荷

 

  在界面元素的組織中,應遵循一定的視覺搜索原則,符合人類視覺搜索規則,利用用戶以最短的視覺搜索線查找所需信息,并建立信息之間的連接,然后集成在形成,減少用戶的注意力分散,減少用戶的認知負荷。

 

  這是我設計的開放賬戶的交互過程。頂部步驟指南可以建立過程之間的關系并減少用戶的注意力分散。

 

  在界面元素的呈現中,根據信息的特點和用戶的任務需要選擇適當的方式呈現,例如使用顏色塊來表達區域和層次信息,增加幫助內容的復雜內容MPT信息。

 

  這是我設計的上傳作品的形式,給一些提示添加模糊的屬性值,可以有效地減少用戶的認知負荷。

 

  (2)控制內部認知負荷

 

  利用圖形化和模塊化的產品規則可以提高用戶的認知能力,控制其內部認知負荷。

 

  B減少了元素間的交互作用,可以降低圖形結構的復雜度,從而有效地降低了內在的認知負荷。

 

  C,采用簡單的信息組織結構,減少不同信息結構中的交叉和分支,也可以減少內部認知負荷的影響。

 

  四。互動設計中的情境認知1。情境認知研究綜述

 

  情境認知是一種感知和理解周圍事物發生的感覺,臺州專業網站建設公司它是影響事件和行為的目的。

 

  對于人機界面系統的用戶來說,每分鐘都需要有完整、準確、及時的態勢感知。


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  情境認知主要包括四個階段:

 

  情境認知的第一階段(感知階段)影響用戶感知的直接因素:視覺感知、目標識別、知識認知和環境感知;情境認知的第二階段(理解階段)影響用戶的直接影響因素。情境認知(預測階段)的第三階段直接影響用戶預測:推理、記憶和認知偏倚,情境認知的第四個階段的間接因素包括用戶決策、內部能力、體驗。情感:2、改善用戶情境認知情境的設計策略

 

  互動界面要素的合理性和科學性是利用外部手段提高情境認知的關鍵因素。

 

  為了有效地改善用戶對情境的認知,臺州專業網站建設公司首先需要分解顯示界面的組成,并通過各種設計手段使其與情境認知元素相匹配,從而使界面能夠提供最佳的視覺信息和改善。用戶對信息的識別、認知和處理效率。

 

  所提出的不同階段的設計策略如下:

 

  (1)臺州專業網站建設公司感知階段:從人機交互界面的組成部分出發,設計一種適合于閱讀和記憶的方法。

 

  減少無效信息顯示,確保信息清晰易讀,對某些信息提供重要信息,并提供與形勢和任務相關的重要信息。

 

  例如,京東的企業注冊,信息清晰易讀,當有規則提示時得到關注,頂部任務進度相關提示。

 

  (2)理解階段:人機界面需要提供符合任務情境的認知模式,以幫助用戶正確理解當前情況。

 

  提供上下文相關信息,支持和引導用戶在各種情況下正確的認知設計界面的應急機制,它可以警告和提示錯誤接口的簡單邏輯,并提供快捷方便的操作方式。

 

  (3)預測階段:人機界面需要提供能夠預測任務情境的認知信息,幫助用戶正確預測將要發生的事情。

 

  為用戶提供解決方案,將是確定的情況和不確定的情況。  

 

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